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Gefahren in der Wireless Age

Mit all den zur Verfügung für den durchschnittlichen Verbraucher heute Technologien , so scheint es, als ob die Fähigkeit , etwas zu tun oder wissen nichts direkt vor unserer Fingerspitzen ist . Wir können eine Vielzahl von Aufgaben zu erfüllen , von der Diagnose unserer eigenen Beschwerden , einen Drachen zu erschlagen - in einem Videospiel , das ist. Aber unsere Technologien schnell voran kommen mit einem Preis , denn es gibt viele Gefahren, die mit ihr verbunden sind. Karpaltunnel- TCM- 1981 nur 18% der Arbeitsunfälle waren die Folge der sich ständig wiederholende Bewegungen wie den Betrieb eines Computers. Bis 1990 waren diese Zahlen auf 48% gestiegen. Die Folgen der Verletzungen, die aus sich wiederholenden Bewegung resultierende erreichen über das Büro, als eine wachsende Zahl der Vorfälle von Karpaltunnel werden von Jugendlichen, die viel Zeit mit Videospielen verbringen , Web-Surfen und SMS gemeldet . Da diese Technologien weiter in den Alltag dominieren , wird das Risiko von Karpaltunnel bei Erwachsenen und Jugendlichen nur weiter wachsen.
Hörverlust

Vor Jahren , schien es wie die angesagtesten Technologie-bezogene Artikel , auf dem Hörverlust schuld war Rockkonzerte . Jetzt, mit den für Ihre Auto-Stereoanlage zur Verfügung stehenden Technologien , jedes Auto kann eine mobile Konzert mit Fenster Rasseln Bass, der im Gehörverlust führen kann, zu werden. Die Verwendung von Ohrhörern ist ein weiterer Täter ; sie sind beliebter als je zuvor , dank Boom der tragbaren Mediengeräten , und mehr und mehr Video-und Computerspiele sind das Hinzufügen Voice-Chat, machen Headsets ein integraler Bestandteil des Spiels und verewigen das erhöhte Risiko für Hörverlust.


Abschaltung

Die wachsende Beliebtheit von Social-Networking- Sites wie Facebook und Twitter haben viele Menschen , um näher an ihre Freunde und Bekannten fühlen geführt , aber es gibt viele, die behaupten, dies würde könnte nicht weiter von der Wahrheit entfernt. Sicher, diese Technologien werden Sie zu " Freund " oder "folgen" Ihre Kindergärtnerin oder Ihr Chef "fünfte Vetter, aber sie sind auch schnell ersetzt wirkliche Gespräche und physikalischen Wechselwirkungen ermöglichen. Anstatt sich eine Gruppe zusammen , um einen Film zu sehen oder zu diskutieren Reality-TV- Momente rund um das Büro Wasserkühler sind die Menschen durch Social -Networking-Sites Senden von Aktualisierungen . Zwar trifft es zu neuen Technologien bieten mehr Medien , mit denen zu kommunizieren , ist es nicht unbedingt machen sie mehr erfüllen oder unsere soziale Kompetenz zu profitieren.
Tod

Jede neue Technologie kommt , dass auch die Tür öffnet , um das Potenzial von Misshandlung oder Missbrauch . Ein solches Beispiel ist die jüngste Ausgabe von SMS während der Fahrt . Eine Studie der University of North Texas Health Science Center durchgeführt zurückzuführen 16.000 Todesfälle über einen Zeitraum von sechs Jahren auf diese gefährliche Tätigkeit . Auch Hobbies rund um Technologien kann tödlich sein, wie ein wachsender Trend in Selbstmorde folgenden Marathon Gaming-Sessions anzeigt. Dokumentierte Fälle von Kindesvernachlässigung als Folge von Videospiel- Sucht zeigen auch, dass die Spieler sind nicht die einzigen Opfer der Technik.

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