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Erste Hilfe Kurs Aktivitäten

Alle Erste-Hilfe- Kurse bieten Unterricht in Grundbehandlung Fähigkeiten wie Bandagieren , Beatmung und das Heimlich -Manöver . Aktivitäten für Erste-Hilfe- Kurse sind so konzipiert , um durch praktische Übungen , die auf Kursinhalte bauen ergänzen und verstärken die Grundausbildung Fähigkeiten . Erste-Hilfe- Aktivitäten und Spiele angepasst werden, um altersgerechte Entwicklungsniveaus und Fähigkeiten angepasst werden. Erste-Hilfe- Flash-Karten

Ein wichtiger Teil der Betreuung ist die Identifizierung der Verwendungen der erforderlichen Erste-Hilfe -Tools. Geben Teilnehmer mit mehreren Karteikarten. Die Teilnehmer können sich Zeitschriften oder Broschüren verwenden, um ReferenzschnittenBilder von erforderlichen Erste-Hilfe -Tools wie Gaze, CPR Masken, Schere und Klebeband . Kleben Sie ein Bild, um jeder Karte ; alternativ können die Teilnehmer einfach ziehen die Werkzeuge auf die Karte. Auf der anderen Seite der Karte , schreiben die Namen des Werkzeugs und seine verschiedenen Verwendungen in Notsituationen. Teilen Sie die Gruppe in Paare auf und verwenden Sie die Karten zu üben Identifizierung Erste-Hilfe- und ihre Verwendung .
Notfall Role Play

Verwenden Rolle spielen Szenarien, um Erste-Hilfe- Fähigkeiten zu üben und Verfahren . Wählen Sie zwei Freiwillige. Ein Freiwilliger verlässt den Raum. Der andere die Rolle des Opfers. Die Gruppe oder der Gruppenleiter gibt dem Opfer eine Verletzung oder Szenario zu handeln . Beispielszenarien umfassen Bewusstlosigkeit aufgrund einer Vergiftung oder schweren Verbrennungen . Der zweite Freiwillige ist zurück in den Raum gerufen und muss sofort beginnen, die Pflege basierend auf der Leistung des Opfers. Der Rest der Gruppe beobachtet und nimmt auf die Leistung der Responder . Am Ende des Rollenspiels gibt der Konzernrückmeldung über das, was war gut und was sollte in Zukunft anders gemacht werden.
Trivia März

Verwenden Sie " Trivia March" in die grundlegenden Konzepte und Wissen zu bewerten. Der Marktführer steht an einem Ende des Raumes ; der Rest der Gruppenleitungen am anderen Ende des Raumes . Der Führer liest eine wahre oder falsche Aussage über Erste Hilfe laut. Eine Probe Aussage ist : "Nur 911 anrufen , wenn eine Person nicht atmet . " Wenn die Spieler glauben, dass die Aussage wahr ist , nehmen sie zwei Schritte vorwärts . Wenn die Spieler glauben, dass die Aussage falsch ist , bleiben sie wo sie sind. Reveal die richtige Antwort. Wenn ein Spieler nicht korrekt ist, muss sie nach der Startlinie zurück. Der erste Spieler, der am anderen Ende des Raumes den Führer erreicht, gewinnt . Geben Sie einen Erste-Hilfe -bezogenen Preis wie ein Abzeichen oder Erste-Hilfe -Kit.
Erste-Hilfe- Insel

Aktivitäten zur Stimulierung Idee Gebäude -und Kommunikationsfähigkeit bei gleichzeitiger Verstärkung Inhalt . Teilen Sie die Gruppe in Teams von vier. Weisen Sie die Gruppe, die sie , so zu tun , dass sie auf einer einsamen tropischen Insel geworfen worden sind . Sie haben einen Erste-Hilfe -Kit , aber die Hilfe-Kit enthält nur fünf Punkte . Jedes Team muss entscheiden, welche fünf Erste-Hilfe- Posten wäre sehr nützlich. Teams können Plakat Bord und Marker nutzen, um ihre Produkte , die sie zu der Gruppe präsentiert werden zeichnen. Nachdem alle Teams präsentiert , stimmt die ganze Gruppe auf den meisten nützliche Gegenstände . Variieren Sie diese Übung , indem das Szenario ; statt einer einsamen Insel , legen Gruppen in einem kalten Klima oder bei der Szene von einem Autounfall . Diskutieren Sie die Möglichkeiten, die Elemente können sinnvoll in einer Situation, in einem anderen aber nicht .

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