Aggression
Seit Kriegsspielen ob " "World of Warcraft" oder eine Paintball-Kampagne fördern Sie die Aggression als notwendiges Mittel um zu gewinnen. Im Laufe der Zeit kann die spielende Person aggressivere Tendenzen entwickeln. Laut einer Gehirnscan-Studie an der Indiana University School of Medicine hatten Teenager die gewalttätige Videokriegsspiele spielten eine stärkere emotionale Erregung als diejenigen die gewaltfreie Spiele spielten. Sie hatten auch eine Verringerung der Gehirnaktivität in Abschnitten die ihre Aufmerksamkeitsspanne Hemmung und Selbstkontrolle betrafen.
Reduzierte Selbstkontrolle
Aufgrund der erhöhten Aggression die mit Kriegsspielen verbunden ist können Spieler sie spielen erleben eine Verringerung ihrer Fähigkeit sich selbst zu kontrollieren. Diese Tendenz kann sich in Interaktionen mit anderen Menschen zeigen einschließlich Klassenkameraden und Familienmitgliedern. Sie können schneller vor Wut explodieren oder haben einfach weniger Interesse daran Familienmitgliedern zu helfen oder mit ihnen zu interagieren Reduzieren Sie den Schlaf einer Person im Zeitlupentempo erheblich. Diese Art von Schlaf ist Tiefschlaf vom Typ der nicht schnellen Augenbewegung (REM). Es ist zwar nicht klar wie sich dies auf die Menschen auswirkt ein Mangel an Schlaf wird jedoch durch einen langsameren Schlaf ausgeglichen wenn tatsächlich Schlaf auftritt.
Reduziertes verbales Gedächtnis
Verbales Gedächtnis die Fähigkeit zu Behalten Sie Worte die laut gesprochen werden und es hat sich gezeigt dass dies bei übermäßigen Kriegsvideospielern reduziert ist. Dies kann zu schlechteren schulischen Leistungen und niedrigeren Notendurchschnitten führen. Es kann auch zu Schwierigkeiten zwischen Kindern und ihren Eltern führen da es für Kinder schwieriger ist das was ihnen gesagt wird beizubehalten. Dies kann die Kommunikation zwischen Spielern ihren Eltern Lehrern und Gleichaltrigen erschweren.
Entwicklungsprobleme
Laut "Psychology Matters" ist dies die Zeit in der Kinder Fähigkeiten entwickeln sollten um mit anderen Menschen in einem gesunden Umfeld umzugehen Manier ist das Alter in dem viele anfangen ihre Zeit mit gewalttätigen Video-Kriegsspielen zu verbringen. Anstatt friedlich Konfliktlösung zu lernen lernen sie Gewalt um alle Probleme in ihren Spielen zu lösen. Dies kann sie in die Entwicklung zwischenmenschlicher Fähigkeiten zurückversetzen.
Persönlichkeitsveränderungen
Die Zunahme der Aggression die in einer Studie von Dr. Craig Anderson gezeigt wurde betrifft nicht aggressive Kinder mit der gleichen Rate die sie betrifft aggressive Persönlichkeiten. Seine Ergebnisse zeigen dass dies ihr Interesse daran verringert Gleichaltrige zu pflegen oder ihnen zu helfen. Laut "Psychology Matters" lehren gewalttätige Videospiele Kinder ziemlich effektiv wie sie handeln und denken sollen was es ihnen wiederum erschwert mit der realen Welt umzugehen in der Gewalt nicht die Antwort ist
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