Vorwärts- und Rückwärtspaddeln
Wählen Sie eine einzelne Landmarke oder einen Punkt der für alle sichtbar ist das Wasser oder positionieren Sie sich auf dem Wasser und lassen Sie Ihre Schüler entweder mit einem Vorwärts- oder einem Rückwärtspaddel zu Ihnen rennen. Der Gewinner kann bestimmt werden wer Sie zuerst erreicht oder wer den geraden Weg zu Ihnen oder zum Ziel beibehält an der Seite des Bootes passend zur Außenseite des Kreises. Lassen Sie sie so lange auf dieser Seite fegen bis sie genügend Schwung erzeugen können um einen Whirlpooleffekt im Wasser zu erzeugen. Oder lassen Sie sie wiederholt eine Acht im Wasser drehen indem Sie auf einer Seite einen Wischstrich ausführen und auf der anderen Seite die gleiche Anzahl von Wischstrichen wiederholen. Richtige Wischschläge sollten sie in einem Achtermuster bewegen.
Abspannung
Lassen Sie eine Reihe von Wasserbällen oder Spielbällen auf dem Wasser ab und lassen Sie die Bootsfahrer jeden Ball mit einem Abspannschlag ins Wasser schlagen ihr Paddel. Die Person die innerhalb eines bestimmten Zeitraums die meisten Bälle schlagen kann gewinnt das Spiel
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