1. Heilender Schlag :Dieser Angriff ermöglicht es dem Heiler, je nach Stufe und Ausrüstung des Heilers einem Verbündeten oder sich selbst eine beträchtliche Menge an Gesundheit wiederherzustellen.
2. Reinigen :Dieser Angriff entfernt negative Statuseffekte von einem Verbündeten, wie zum Beispiel Gift, Blutungen oder Flüche.
3. Göttlicher Schild :Dieser Angriff gewährt einem Verbündeten einen vorübergehenden Schild, der eine bestimmte Menge an Schaden absorbiert und den Verbündeten vor eingehenden Angriffen schützt.
4. Regeneration :Dieser Angriff verleiht einem Verbündeten einen positiven Effekt, der dazu führt, dass er im Laufe der Zeit eine bestimmte Menge an Gesundheit regeneriert.
5. Massenheilung :Dieser Angriff ermöglicht es dem Heiler, je nach Fähigkeit und Ausrüstung des Heilers bei mehreren Verbündeten gleichzeitig eine moderate Menge an Gesundheit wiederherzustellen.
6. Auferstehung :Diese Fähigkeit ist in erster Linie mit der Paladin-Klasse verbunden und ermöglicht es dem Heiler, einen gefallenen Verbündeten wiederzubeleben, ihm seine volle Gesundheit zurückzugeben und negative Effekte zu beseitigen.
7. Heiligtum :Dieser Angriff erzeugt eine Schutzbarriere um einen Verbündeten und verhindert, dass dieser für kurze Zeit Schaden erleidet.
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