Obwohl Informationen über Ivan Pawlows Hund Experimente und deren Auswirkungen auf Verhalten ist leicht zu finden, dieses Spiel macht das Lernen über dieses Thema psychische Gesundheit Spaß. In dem Spiel von der Nobelpreis- Organisation können Jugendliche neu erstellen Pawlows Experiment , indem Sie auf eine Kombination von Lebensmitteln und Signale zu sehen, wenn sie bekommen können, die Cartoon-Hund auf Befehl zu sabbern . Nach dem Spielen können Jugendliche die Zusatzmaterialüber den Nobelpreisträger Pavlov und die Bedeutung einer " bedingten Reflex ", sowie die Rolle, die sie spielt in der psychischen Gesundheit zu lesen.
Die Split-Brain- Experimente
Viele Jugendliche haben vermutlich gehört, die Begriffe "links Gehirnhälfte " und " rechten Gehirnhälfte ", aber sie könnten nicht wissen, was sie bedeuten. Die Split-Brain- Experiment Spiel , auf der Website des Nobelpreis -Organisation gehostet wird, können Jugendliche , die Rolle eines Wissenschaftlers, die Durchführung von Experimenten zu bestimmen, wie die beiden Hälften des Gehirns betreffen Verhalten und psychische Gesundheit.
Grow Your Chi Self Esteem Spiel
eine von mehreren McGill University Selbstwertgefühl -Spiele, die Grow Your Chi -Spiel hilft Jugendlichen assoziieren Glücksgefühle mit sich selbst in einer schnelllebigen, Spaß Umwelt . In dem Spiel, sind Jugendliche einen Chi Haustier gegeben und gesagt , dass sie auf Bilder von lächelnden Menschen und ihre Namen , um Punkte zu gewinnen klicken . Während des Spiels Wolken mit Fotos und Namen werden schnell auf dem Bildschirm , so dass Spieler kann anklicken. Wenn sie genügend Punkte zu sammeln, werden die Chi Haustier wachsen. Spieler verlieren Punkte bei Klick auf Bilder, die nicht Glück oder Namen , die zeigen, andere ' zeigen nicht.
Eye Spy
durch Forschung McGill University Angeboten , ob positive Spiel bestimmen Spiel kann dazu beitragen, eine Person das Selbstwertgefühl , ist Eye Spy als eine " Selbstwertgefühl " Spiel bezeichnet . In dem Spiel, sind Jugendliche mit einer Matrix von Gesichtern , die verschiedene Emotionen präsentiert. Nur ein Gesicht lächelt oder Genehmigung . Die Spieler sind angewiesen, auf die Seite klicken , und dann eine neue Matrix erscheint. Dieses Spiel ist besonders für die Jugendlichen , weil sie in kurzer Zeit gespielt werden und gestoppt wird , weil es keine Punkte oder Ziele , so dass Jugendliche könnte es für ein paar Minuten vor oder nach der Schule zu spielen. Darüber hinaus strebt er Selbstwertgefühl, ein psychisches Problem, dass viele Jugendliche mit zu kämpfen.
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