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Spiele für Doppel Annäherungs-Vermeidungs- Konflikt

TV Spielshows können intuitive Darstellungen von Doppel Annäherungs-Vermeidungs- Konflikt. Zuschauer bekommen, um Kandidaten " Konflikte fühlen , wie sie wetteifern um attraktive Preise bei gleichzeitiger Vermeidung von verheerenden Verlusten. Zwei TV-Spiel zeigt insbesondere , "Deal or No Deal " und " Fear Factor ", genau schildern die emotionale Drama, das die Doppel Annäherungs-Vermeidungs- Konflikt ist . Fahren dieses emotionale Achterbahn mit TV Kandidaten haben die Zuschauer ein größeres Bewusstsein dafür, wie die Doppel Annäherungs-Vermeidungs- Konflikte , die zweifellos ihre eigenen persönlichen Leben plagen lösen. Definition

Doppel Annäherungs-Vermeidungs- Konflikt tritt auf , wenn Sie müssen zwischen zwei Dingen, die Sie beide wollen und Furcht zu wählen. So will eine Frau zu spät zur Arbeit , sondern auch will ihren Freund zum Abendessen zu treffen. Wenn sie arbeitet, spät, wird sie ihr Projekt zu beenden ( wollen ), sondern riskieren ihre Sicherheit nach Hause gehen allein in der Nacht (Angst ) . Wenn sie trifft ihren Freund zum Abendessen , wird sie genießen ein gutes Essen ( wollen ), aber auch leiden durch Geschichten von "perfekten" Beziehung ihrer Freundin (Angst ) .
"Deal or No Deal"

NBC " Deal or No Deal ", ein Kandidat wählt 1 von 26 ungeöffneten Aktentaschen , die eine unbekannte Menge zwischen 1 Cent und $ 1 Million und geht weiter zu entdecken und zu beseitigen, die die Beträge in den übrigen Akten dann . Nach jeder Runde wird der Kandidat einen Deal für sie ungeöffnet Aktentasche , die die Doppel Annäherungs-Vermeidungs- Konflikt führt angeboten . Sie konnte die unbekannte Menge in ihrer ungeöffneten Aktentasche zu halten ( wollen ), die so wenig wie 1 Cent (Angst ) sein könnte , oder nehmen Sie den Deal , die mehr ( wollen ) oder weniger (Angst -) Geld bezahlen konnte .

"Fear Factor"
Möchten Sie eine tote Ratte für $ 50.000 zu essen?

"Fear Factor" Lüften auf NBC bringt die Teilnehmer von Angesicht zu Angesicht mit überwältigender Angst . Die Doppel- Annäherungs-Vermeidungs- Konflikt erfolgt, wenn die Teilnehmer werden gebeten, einen Stunt , die eine ihrer tiefsten Ängste auslöst abzuschließen. Sie können dann durch die intensive Angst (Angst ) leiden, um den Stunt zu beenden und möglicherweise gewinnen einen Geldpreis ( wollen ), oder sie können ihre Angst ( wollen ), indem sie sich während der Stunt und immer aus dem Spiel (Angst ) eliminiert zu vermeiden.

Mental Imagery und emotionalen Reaktionen

Es ist eine gut dokumentierte Tatsache, dass das Gehirn kann nicht sagen , ob eine aktuelle Erfahrung ist real oder eingebildet und so gibt die gleiche emotionale Reaktion in jedem Fall . Das ist , warum Athleten üben mentale Bilder auf die Leistung des Spiels zu verbessern. Beobachten Doppel Ansatz zur Vermeidung von Konflikten auf TV-Spiel -Shows kann der Zuschauer das Gefühl und die Lösung dieser Konflikte auf der geistigen Ebene vor denen sie in Echtzeit in ihren persönlichen Leben erfahren .

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