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Nebenwirkungen von Spielen Krieg Spiele

Seit jeher hat es immer eine Dichotomie zwischen dem idealisierten Bild des Krieges , und der tatsächlichen Art, wie es geführt wird . Jungen spielen Kriegsspiele an einem Sommertag , mit Holzschwertern oder Plastikpistolen , wäre somit frei auf Punkt und schießen sich gegenseitig und stellen weder Blut noch Gemetzel , sondern eine saubere und Spaß-Test der Geister sein . Änderungen, wie Kriegsspiele sind

jedoch gespielt , mit der Zeit ging und Technologie fortgeschritten ist, eine neue Form der Kriegsführung durch die Fantasy- Videospiel entwickelt. Auf den ersten , in den 1980er und frühen 1990er Jahren , ein Kriegsspiel war nichts mehr als ein Side-Scrolling- Abenteuer, mit unbegrenzter Munition und Cartoon -ähnliche Effekte . Kriegsspiele noch deshalb von der Realität in vielerlei Hinsicht freistehend, und ihre Auswirkungen auf den Köpfen der Kinder und Jugendlichen waren wahrscheinlich etwa die gleiche wie immer spielen Kriegsspiele wurde . Aber mit dem Aufkommen von 32 -Bit-Grafik und First- Person-Shootern dreidimensionale , könnte der Spieler zum ersten Mal das Gefühl, sie war zu Fuß durch ein offenes Feld oder in eine Tür mit feindlichen Soldaten warten im Inneren. Seitdem haben sich die Grafik und Spieltiefe erreicht jetzt fast fotorealistische und lebensechte Proportionen, näher an dem Tag, als eine Matrix -ähnlichen virtuellen Realität Erfahrung möglich ist bringt uns .
Effects of Modern War Games

Das Problem bei all dem ist , dass Forscher wie Oberstleutnant Dave Grossman betont haben, können nachhaltige Engagement in lebensechten Gewalt in Videospielen beginnen, um die psychologische Kontrollen, die ansonsten die Menschen brechen von Gewalt. Was dies bedeutet, ist, dass Menschen, die gewalttätigen Kriegsspiele spielen sind konditioniert zu sein, in der Lage, Gewalttaten gegen andere. Dies bedeutet nicht , wie viele haben Angst , dass das Spielen von Kriegsspielen macht die Menschen eher zur Gewalt , nur , dass sie Hindernisse für sie reduziert.
, Warum dies geschieht

Menschen , aufgrund einer Verwechslung der sozialen Erziehung und evolutionären Überlebensinstinkte Gruppe , haben eine natürliche Abneigung gegen andere Menschen zu töten. Denn auch Tiere zeigen dieses Verhalten oft verletzt oder Verwundung Konkurrenten der gleichen Art , um Dominanz zu zeigen, aber sie kaum zu töten. Ein Beispiel dafür in Bezug auf Kriegsführung ist die inzwischen berühmte Weltkrieg -II-Studie , die ergab, dass nur ein kleiner Prozentsatz der Soldaten tatsächlich feuerten ihre Waffe mit der ausdrücklichen Absicht, zu töten . Deshalb, auch in Zeiten großer persönlicher Gefahr , nur sehr wenige Menschen in der Lage, vorsätzliche Tötung . Als Reaktion auf diese Tat eingeleitet Militärs Änderungen an ihren Trainingsplan unter Einbeziehung Schießen auf menschliche Ziele lebensecht und anspruchsvolle Krieg - Spiel-Szenarien , um zu töten brechen natürliche Abneigung der Menschen.
Langzeitfolgen

Störend Lt Grossman und andere Forscher haben herausgefunden, dass das Spielen von Videospielen Krieg hat auch diesen Effekt. Da die Person wird verwendet, um lebensechte Szenarien und immer wieder töten imaginäre Ziele , erhöht er seine Fähigkeit, so im wirklichen Leben zu tun. Dies kann weiter durch die Teilnahme an Outdoor-Spiele wie Paintball oder " Luft -soft" , die oft zu imitieren echte militärische Trainingsszenarien ergänzt werden.
Abschließende Gedanken

Glück, die meisten Menschen behalten ihre Fähigkeit , die Kontrolle über ihr Verhalten in einer Weise, die ihren gewalttätigen virtuelle Leben von Vermischung mit ihrer normalen gewalt Rolle in der Gesellschaft verhindert auszuüben. Das Problem kommt, wenn Gefühle von Wut , Entfremdung und Depression verbinden sich mit der Konditionierung durch solche Spiele. Wie die jüngsten Schießereien in Schulen zu veranschaulichen , kann diese Kombination tödlich sein.

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