Das System , genannt Smart- Brain Games , beinhaltet das Tragen eines Helmes mit drei Sensoren, die Gehirnströme zu lesen. Die Daten aus dem Helm in ein " Smart Box ", ein Gerät, das die Gehirnwellen- Signale in Echtzeit sammelt zugeführt. Es hängt um den Hals des Spielers und verbindet sich entweder eine PlayStation 2 oder X- Box 360 auch . Der Datenausgang beeinflusst das Ergebnis des Spiels. Clients spielen das Spiel für 45 - Minuten-Sitzungen mehrmals pro Woche .
Spiele
Die Spiele sind gewaltfreie und Regel mit Springen oder Rennen. Wenn der Spieler ist fokussiert und konzentriert sich auf das Spiel, die Spiele zu beschleunigen. In einem Spiel , genannt " Burnout ", das virtuelle Auto kann bis zu 100 Meilen pro Stunde aufnehmen, vorausgesetzt der Spieler bleibt bei Spitzen Fokus. Die Spieler beginnen , um Geschwindigkeit und Lenkkontrolle verlieren, wenn ihre Gedanken wandern aus dem Spiel. Eine Warnung lässt sie wissen, wenn sie fallen aus der Bahn und erinnert ihn daran, ohne Stress zu konzentrieren.
Vorteile
Die Vorteile des Spiels gehören eine verbesserte Speicher für Kinder und Erwachsene. Das Spiel stärkt Konzentration und Aufmerksamkeit und Hyperaktivität reduziert . Das Spielsystem wird nun von Trainern für ihre Athleten sowie einigen Unternehmen
Cyber Learning
Derzeit Intelligente Gehirn verwendet , um den Fokus ihrer Geschäfts Mitarbeiter zu verbessern. Technologies ist das Unternehmen die Vermarktung des Spielsystems für Therapeuten und zu Hause. Das System beginnt bei $ 595 und ist auf ihrer Website zur Verfügung. Kinderärzte und Psychologen verschreiben diese Therapie für ihre Patienten , und viele therapeutische Kliniken, wie Westport, Connecticut ansässige Grau Sachen sind Lagerung der Systeme.
Andere Videospiele
< p > Sie müssen nicht unbedingt auf Cyberlearning Ausrüstung haben , aber um Videospiele effektiv für Kinder mit ADS und ADHS . Die University of Maryland Medical Center empfiehlt, jede Art von gewaltfreien und Problemlösungs- Spiel, dass Ursache und Wirkung , Humor und sozialen Situationen lehrt . Videospiel- Zeit als Belohnung für Verhaltensmanagement -Systeme sowohl zu Hause und in der Schule aufgenommen werden.
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