Seit der ersten Heimvideospielkonsole im Jahr 1972 im Handel debütierte , Videospiele haben in der Popularität gewachsen. Insbesondere erfolgreiche Produkte von Atari und Nintendo gemacht haben Videospiel-Konsolen eine tragende Säule in vielen Haushalten.
Positiv
The Creative Teaching -Site schlägt mehrere Vorteile für die Videospiele spielen . Simulation , Abenteuer und Rollenspiele erfordern oft mit Logik und Problemlösungs- Fähigkeiten, um in einem Spiel weiterzukommen , damit die Spieler zu zwingen, diese Fähigkeiten zu nutzen.
Negativ
Da viele Spiele erfordern einen Spieler alleine spielen , können die Kinder getrennt werden und mehr Zeit für Spiele , als bei anderen Aktivitäten , einschließlich Hausaufgaben und Geselligkeit. Videospiele können ein Student die Aufmerksamkeit auf den Punkt, an dem Typen sind beeinträchtigt abzulenken.
Gewalt
Gewaltvideospielesind vor allem eine Quelle der Kontroverse , die Spieler sind oft zur Schädigung verursacht in dem Spiel , was zu einer Debatte darüber, ob bei diesen Spielen Ergebnisse in gewalttätiges Verhalten belohnt. Während viele behaupten, dass Beweise inkonsistent, Craig A. Anderson, Schreiben für die American Psychological Association , behauptet, dass Gewalt in Videospielen nicht erhöhen Aggression in Spieler.
Grenzen der Gewalt -Debatte
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Anderson räumt ein, dass es nicht genügend Studien, die langfristigen Auswirkungen von Gewalt in Videospielen zeigen , um solche Ansprüche schlüssig.
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