Das MMR-System ist dynamisch konzipiert, sodass sich die MMR eines Spielers je nach Leistung in Spielen erhöht oder verringert. Wenn ein Spieler gewinnt, erhält er MMR, und wenn er verliert, verliert er MMR. Die Höhe der gewonnenen oder verlorenen MMR hängt von der Fähigkeitsstufe der Gegner ab.
Wenn ein Spieler beispielsweise ein Match gegen einen Gegner mit einem höheren MMR gewinnt, erhält er mehr MMR, als wenn er gegen einen Gegner mit einem niedrigeren MMR gewonnen hätte. Wenn ein Spieler ein Spiel gegen einen Gegner mit einem niedrigeren MMR verliert, verliert er ebenfalls mehr MMR, als wenn er gegen einen Gegner mit einem höheren MMR verloren hätte.
MMR-Systeme können verschiedene Faktoren verwenden, um das Fähigkeitsniveau eines Spielers zu berechnen. Zu den häufigsten Faktoren gehören:
* Sieg-/Verlustbilanz: Dies ist ein einfaches Maß dafür, wie viele Spiele ein Spieler gewonnen oder verloren hat.
* Bewertung: Dabei handelt es sich um eine Zahl, die das Können eines Spielers angibt und normalerweise auf seiner Sieg-/Niederlagebilanz basiert.
* K-Faktor: Dies ist eine Zahl, die angibt, wie stark sich die Bewertung eines Spielers nach jedem Spiel ändern kann.
* Spielzeit: Dies kann bei einigen MMR-Systemen ein Faktor sein, da davon ausgegangen wird, dass Spieler, die mehr Zeit mit dem Spiel verbracht haben, erfahrener sind und über ein höheres Fähigkeitsniveau verfügen.
MMR-Systeme sind nicht perfekt und es können einige potenzielle Probleme auftreten, wie zum Beispiel:
* Schlumpfen: Dabei erstellt ein Spieler ein neues Konto, damit er gegen weniger erfahrene Spieler spielen und gewinnen kann, um seine MMR künstlich zu steigern.
* Steigerung: Dies ist der Fall, wenn ein Spieler einen anderen Spieler bekommt, der besser im Spiel ist, um ihm dabei zu helfen, Spiele zu gewinnen, wodurch sein MMR künstlich erhöht wird.
* Spielmanipulation: Dies ist der Fall, wenn Spieler zustimmen, ein Spiel zu verlieren, um ihre MMR zu manipulieren.
Insgesamt können MMR-Systeme eine nützliche Möglichkeit sein, Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten zusammenzubringen, sie sind jedoch nicht ohne Probleme.
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