So wird die Persistenz des Sehens in Animationen verwendet:
Bildrate:
- Bei traditionellen Animationen zeichnen Künstler eine Reihe von Bildern oder „Frames“, die jeweils eine etwas andere Phase der gewünschten Bewegung darstellen.
- Je höher die Bildrate, desto flüssiger erscheint die Animation. In Animationen und Filmen wird beispielsweise üblicherweise eine Bildrate von 24 Bildern pro Sekunde (FPS) verwendet.
Schnelle Projektion:
- Animatoren verwenden Geräte wie Filmprojektoren oder digitale Displays, um die Abfolge gezeichneter Bilder in schneller Folge zu projizieren.
- Da jedes Bild für einen kurzen Moment angezeigt wird, behält das menschliche Auge den Eindruck des vorherigen Bildes bei, während das nächste angezeigt wird, wodurch die Illusion einer kontinuierlichen Bewegung entsteht.
Flipbooks:
- Daumenkinos sind einfache Demonstrationen der Beharrlichkeit des Sehens. Sie bestehen aus einer Reihe zusammengebundener Zeichnungen, wobei jede Seite ein leicht anderes Bild zeigt.
- Beim schnellen Umblättern der Seiten erlebt der Betrachter die Illusion einer Animation.
Bewegte Bilder:
- Die Beständigkeit der Vision ist das Grundprinzip bewegter Bilder, einschließlich Filmen, Fernsehsendungen und Videospielen.
- Bei all diesen Medien wird eine Abfolge einzelner Bilder in schneller Folge projiziert oder angezeigt, um Bewegungen zu simulieren.
Digitale Animation:
- Bei der digitalen Animation wird Software zum Erstellen und Bearbeiten digitaler Bilder verwendet, sodass Animatoren komplexere und detailliertere Sequenzen erstellen können.
- Es gilt das gleiche Prinzip der Persistenz des Sehens, bei dem eine Reihe digitaler Bilder schnell angezeigt werden, um die Illusion einer Animation zu erzeugen.
Durch die Beharrlichkeit der Vision können Animatoren die Illusion von Bewegung und lebensechten Bewegungen in animierten Werken erzeugen, von traditionellen handgezeichneten Animationen bis hin zu modernen computergenerierten Bildern (CGI). Dieses Prinzip ist grundlegend für die Kunst und Technik der Animation, denn es erweckt statische Bilder zum Leben und unterhält das Publikum auf der ganzen Welt.
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